Alibaba протестирует игровой потенциал метавселенной — крупные технологические компании активно вторгаются в виртуальный мир

Краткое содержание статьи

  • Новое подразделение, полностью принадлежащее инвестиционному подразделению Alibaba, в качестве направления своего основного бизнеса указало разработку программного обеспечения и услуги.
  • Создание Yuanjing Shengsheng произошло всего через два месяца после того, как подразделение облачных игр Alibaba запустило новый бренд с аналогичным названием.

Подробности

Alibaba Group Holding зарегистрировала в Пекине новую компанию под названием Yuanjing Shengsheng для проверки игрового потенциала метавселенной, что является последним признаком того, что крупные технологические компании Китая внедряются в сферу, которую многие считают будущим интернета.

Новое подразделение, полностью принадлежащее инвестиционному подразделению Alibaba, указало своим основным бизнесом разработку программного обеспечения и предоставление услуг, как сообщает компания Tianyancha, занимающаяся отслеживанием государственных реестров. Его уставный капитал составляет 10 миллионов юаней (1,6 миллиона долларов США). Согласно сообщению китайского СМИ Chinastarmarket.cn со ссылкой на неназванных сотрудников Alibaba, бизнес подразделения связан с метавселенной.

Создание нового подразделения подчеркивает интерес Alibaba к метавселенной, общему иммерсивному трехмерному виртуальному пространству, где люди могут взаимодействовать и торговать, и этот шаг происходит, несмотря на более пристальное внимание Пекина к игровому сектору в прошлом году. Он также идет по пятам за аналогичными набегами на метавселенную со стороны других китайских технологических гигантов, включая Tencent Holdings, NetEase и Baidu.

«Этот шаг отражает стратегию Alibaba в отношении метавселенной, — сказал Чэнью Цуй, старший аналитик по игровым исследованиям лондонской консалтинговой компании Omdia. «[Это] попытка использовать свои преимущества и технологию облачных вычислений для создания необходимой инфраструктуры для метавселенной».

Создание Yuanjing Shengsheng произошло всего через два месяца после того, как бизнес-группа облачных игр Alibaba запустила новый бренд с аналогичным названием, описывая его как платформу для облачных игр. В то время Alibaba заявила, что платформа будет предлагать бесплатные вычислительные ресурсы для малых и средних разработчиков облачных игр.

Цуй рассказал, что Alibaba выбирает технологию для входа в сегмент, которая может позволить гиганту электронной коммерции войти в игры и пространство виртуальной реальности позже, когда концепция метавселенной станет более зрелой.

Гонка к метавселенной в последние месяцы в Китае набирает обороты, даже несмотря на то, что нормативные требования остаются в тени.

Китайская поисковая система Baidu объявила на прошлой неделе, что в этом месяце она запускает свой первый продукт метавселенной, названный Land of Hope, виртуальное трехмерное пространство, которое будет служить центром онлайн-взаимодействия для конференции разработчиков собственного искусственного интеллекта (AI) Baidu в конце этого года.

По заявлению технологической компании, это будет первая китайская конференция, которая пройдет в пространстве метавселенной. Он также хвастался, что его платформа сможет обрабатывать 100000 участников, взаимодействующих одновременно.

Другие крупные технологические компании, включая Alibaba, Tencent и NetEase, подали заявки на товарные знаки, связанные с метавселенной, чтобы подготовить почву для будущих планов, связанных с горячей концепцией.

По данным исследовательской фирмы Qichacha, компания Alibaba, зарегистрированная в Гонконге и Нью-Йорке, подала заявки на регистрацию товарных знаков китайских терминов «Ali Metaverse», «Taobao Metaverse» и «DingDing Metaverse». Taobao — это название ведущего онлайн-рынка Alibaba, а DingTalk — это приложение для чата компании.

Tencent, владелец многоцелевого суперприложения WeChat и оператор крупнейшего в мире бизнеса видеоигр по размеру выручки, подала в сентябре заявку на регистрацию около 100 торговых марок, связанных с метавселенной, в том числе «QQ Metaverse», «QQ Music Metaverse» и «Kings Metaverse» — соответственно с названиями приложения для обмена сообщениями, платформы потоковой передачи музыки и мобильной игры Honor of Kings соответственно.

Платформы онлайн-видео Kuaishou и iQiyi, а также производитель электромобилей Li Auto также пытались зарегистрировать свои собственные торговые марки метавселенной.

Метавселенная — термин, придуманный американским писателем Нилом Стивенсоном для его научно-фантастического романа 1992 года «Снежная катастрофа» — относится к реалистичному, захватывающему виртуальному миру, в котором люди могут встречаться, работать и играть, используя устройства, включая гарнитуры виртуальной реальности (VR), игровые приставки, а также гаджеты, предлагающие технологии дополненной реальности, такие как смартфоны и умные очки.

По словам Мэтью Кантермана, старшего аналитика Bloomberg Intelligence, инвестиции и внедрение Alibaba в метавселенную до сих пор были сосредоточены на стороне инфраструктуры с использованием облачного опыта и аналитику данных в своем облаке, чтобы предоставить другим инструменты для создания опыта метавселенной.

«Эти новые компании могут помочь ему создать собственный слой, ориентированный на потребителя, и сосредоточиться на ключевых областях, таких как растущая экономика «прямого обращения к аватарам», которая [может] взлететь и произвести революцию в ее основном бизнесе электронной коммерции, но это слишком преждевременно рассуждать об этом», — сказал Кантерман.

Авторы: Джейн Чжан, Джош Е, SCMP