Продажи Tencent растут самыми медленными темпами с 2004 года из-за жестких мер

Выручка Tencent Holdings Ltd. росла на 13% медленнее, чем ожидалось, после того, как широкомасштабные меры по подавлению технологий в Китае сказались на таких сферах, как игры и реклама.

Согласно отчету, поданному в четверг, продажи выросли до 142,4 млрд юаней (22,3 млрд долларов) за три месяца, закончившихся в сентябре, что не соответствует среднему прогнозу в 145,4 млрд юаней. Рост замедлился шестой квартал подряд и достиг самых низких темпов с момента выхода Tencent на биржу в 2004 году. Чистая прибыль составила 39,5 млрд юаней по сравнению с прогнозируемыми 32,6 млрд юаней.

Крупнейшая компания Китая делает акцент на корпоративном программном обеспечении и передовых технологиях после того, как Пекин в течение года подавлял рынок потребительского интернета. На прошлой неделе владелец WeChat пообещал выделить 3 миллиарда долларов на следующие три года своим партнерам по облачному бизнесу и представил свои первые самодельные чипы для таких операций, как поиск и перекодирование видео.

Огромное влияние Tencent на мировую экономику № 2 сделало ее уязвимой, поскольку пристальное внимание Пекина быстро охватило все, от финансов до образования и онлайн-развлечений. Один из самых сильных ударов нанесла июльская чистка репетиторства, уничтожившая ключевой источник доходов от рекламы, и ограничение игрового времени детей, объявленное в следующем месяце.

Хотя более строгие ограничения на количество времени, в течение которого дети могут играть в видеоигры, оказали незначительное влияние на доходы Tencent от игр, регулирующие органы также воздерживаются от утверждения выпусков каких-либо новых игр с июля, поскольку они более тщательно изучают приложения. Замедление темпов роста возродило болезненные воспоминания о 10-месячном замораживании лицензий на монетизацию игр в 2018 году, что помогло стереть 200 миллиардов долларов с рыночной стоимости Tencent в то время.

По словам аналитиков Nomura во главе с Цзялун Ши, ограничение на игры также, вероятно, ударит по доходам Tencent от рекламы, поскольку обязательные проверки личности, предназначенные для фильтрации несовершеннолетних, не позволяют взрослым играть в некоторые игры. «Этот дополнительный шаг оказался пагубным для казуальных игр типа Candy Crush», — написали они в примечании перед результатами. «Эти казуальные игры не только сами расходуют рекламу, но и вносят свой вклад в рекламные запасы мобильных рекламных сетей, которыми управляют такие крупные платформы, как ByteDance и Tencent».

На данный момент такие непреходящие хиты Tencent, как Honor of Kings, по-прежнему являются ее крупнейшими дойными коровами в играх, поскольку они ищут новые стимулы для роста. Полностью принадлежащая Riot Games Inc. может предложить самый большой потенциал: долгожданная мобильная игра League of Legends, наконец, дебютировала в Китае в прошлом месяце, а турнир по киберспорту и новый аниме-сериал собрали сотни миллионов просмотров для Tencent и ее дочерних компаний за минувшие выходные.

Начавшееся год назад подавление технологий в Китае оставило несколько нерешенных проблем, включая безопасность данных, реструктуризацию операций в сфере финансовых технологий и открытие изолированных интернет-платформ. Tencent и ее заклятый враг Alibaba Group Holding Ltd. предприняли первые шаги по открытию своих платформ для услуг друг друга, в то время как надзор за технологической отраслью страны, как сообщается, рассматривает возможность заставить WeChat отображать свои социальные статьи в поисковых системах, таких как Baidu Inc.

Акции Tencent выросли в среду на 4,2% до опубликования результатов, сократив убытки за год до 14%.

Автор: Чжэпин Хуанг, Bloomberg