Генеральный директор NetEase, Inc. (NTES) Уильям Динг об итогах второго квартала 2021 года — стенограмма отчета о прибылях и убытках

Телеконференция NetEase , Inc., посвященная отчету о доходах за 2 квартал 2021 г., 31 августа 2021 г., 20:00 по восточноевропейскому времени.

Участники со стороны NetEase

  • Маргарет Ши — IR-директор NetEase
  • Уильям Динг — генеральный директор
  • Чарльз Янг — финансовый директор

Участники со стороны инвесторов

  • Алекс Яо — JP Morgan
  • Кеннет Фонг — Credit Suisse
  • Алекс Пун — Morgan Stanley
  • Натали Ву — Haitong International
  • Томас Чонг — Jefferies
  • Эдди Люнг — Bank of America Merrill Lynch

Оператор

Добрый день и добро пожаловать на телеконференцию NetEase, посвященную доходам за второй квартал 2021 года. Сегодняшняя конференция записывается. Я хотел бы передать конференцию Маргарет Ши, IR-директору NetEase. Пожалуйста продолжай.

Маргарет Ши

Спасибо, Оператор. Обратите внимание, что сегодняшнее обсуждение будет содержать заявления о перспективах, относящиеся к будущим результатам деятельности Компании, и предназначено для того, чтобы претендовать на защиту от ответственности. В соответствии с Законом США о реформе судебных разбирательств по частным ценным бумагам. Такие заявления не являются гарантией будущих результатов и подвержены определенным рискам и неопределенностям, предположениям и другим факторам. Некоторые из этого списка находятся вне контроля Компании и могут привести к тому, что фактические результаты будут существенно отличаться от тех, которые упомянуты в сегодняшнем пресс-релизе и в этом обсуждении.

Общее обсуждение фактора риска, который может повлиять на бизнес NetEase и финансовый результат, которое включается в определенные документы Компании в Комиссию по ценным бумагам и биржам, включая ее годовой отчет по Форме 20-F, а также объявления и их заявки на сайт Гонконгской фондовой биржи. Компания не берет на себя никаких обязательств по обновлению этой прогнозной информации, за исключением случаев, предусмотренных законом. Во время сегодняшней телеконференции руководство также обсудит некоторые финансовые показатели, не относящиеся к GAAP, исключительно в целях сравнения.

Определения финансовых показателей, не относящихся к GAAP, и сверка финансовых результатов не по GAAP, см. В выпуске новостей за второй квартал 2021 года, выпущенном ранее сегодня. Напомним, эта конференция записывается. Кроме того, презентация для инвесторов и запись этой телеконференции будут доступны на корпоративном веб-сайте NetEase по адресу ir.netease.com. Сегодня к нам присоединились по звонку от высшего руководства NetEase г-н Уильям Динг, наш главный исполнительный директор, и г-н Чарльз Йен, наш главный финансовый директор. Теперь я передам звонок Чарльзу, который зачитает подготовленные замечания от их имени.

Чарльз Ян

Спасибо, Маргарет, и спасибо всем за участие в сегодняшней телеконференции. Прежде чем мы начнем, я хотел бы напомнить всем, что все проценты рассчитываются на основе юаня. Наша валовая прибыль продолжилась во втором квартале с общей чистой выручкой в ​​размере 20,5 млрд юаней, что на 13% больше, чем в прошлом году. Но для наших онлайн-игр во втором квартале общая выручка составила 14,5 миллиардов юаней, что на 5% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, несмотря на высокую сопоставимую базу в 2020 году. Наши компьютерные и мобильные игры остаются нашими двигателями двойного роста для онлайн-игр.

Что касается ПК, то NARAKA BLADEPOINT, наша игра Battle Royale нового поколения, является одной из самых популярных игр на рынке. Впервые был запущен в Китае в июле, а 12 августа последовал глобальный запуск. NARAKA BLADEPOINT быстро стал лучшим еженедельным продавцом в Steam, завоевав энтузиазм китайских и зарубежных игроков и ознаменовав для нас новый прорыв на мировом рынке. Благодаря увлекательному игровому процессу и современной графике, дебют NARAKA BLADEPOINT был очень хорошо принят хардкорными игроками на западных рынках.

Мы продолжим эту позитивную тенденцию, представив больше контента из разных культур по всему миру, и начнем работать над другими форматами игры, включая консольные игры и мобильные версии, поскольку мы стремимся использовать эти большие рыночные возможности в Китае и за рубежом. Наши устаревшие флагманские игры для ПК, в частности FWJ, New Westward Journey Online и TianXia, продолжают демонстрировать замечательную долговечность с сильным годовым ростом до почти двух десятилетий эксплуатации. В каждой игре мы создали сильное и сложное социальное сообщество. И мы продолжаем поддерживать интерес наших пользователей, регулярно выпуская высококачественные пакеты расширения.

Этот тип долговечности был распространен и на мобильную сторону. Мобильная игра Fantasy Westward Journey, мобильная игра Westward Journey Online и некоторые побочные продукты продолжают демонстрировать высокие результаты во втором квартале. Коснувшись некоторых ярких моментов из нескольких других мобильных игр в этом квартале, LifeAfter остается культовой игрой, которая привлекает молодых пользователей.

В августе мы представили крупный ежегодный пакет расширения The Reverence, предлагающий игрокам новую категорию персонажей, новые карты и дополнительные возможности игрового процесса. Эти нововведения позволяют нашим геймерам исследовать мир Судного Дня беспрецедентным и захватывающим образом, возвращая LifeAfter на вершину китайского рейтинга загрузок для iOS. Onmyoji Arena, наша мобильная игра, основанная на нашей собственной интеллектуальной собственности Onmyoji IP, постепенно завоевала популярность среди молодого поколения игроков.

Используя наши силы в художественном дизайне, Onmyoji Arena впечатлила пользователей широко известными скинами на различные темы, включая традиционную китайскую культуру, киберпанк и японское аниме. Некоторые из этих игровых дизайнов даже стали популярными темами, принося нам непрерывный поток новых игроков. Onmyoji, оригинальная флагманская игра, является еще одной игрой NetEase, которая продолжает блистать и часто возглавляет чарт самых кассовых сборов для iOS в Китае. Во втором квартале мы выпустили новую версию, которая значительно обогатила мир Онмёдзи.

В обновлении представлена ​​новая увлекательная сюжетная линия и два новых популярных персонажа, которые взволновали наше игровое сообщество. Опять же, укрепление расходов Onmyoji как горячая игра AGC в Китае. Во втором квартале и в последнее время мы также расширили наши предложения в новых жанрах, продолжая диверсифицировать наше игровое портфолио. Мы запустили в Дубае Ace Racer, нашу первую гоночную игру, разработанную нами самими.

Используя наши лучшие в отрасли художественные и графические возможности, Ace Racer представил дизайн треков, основанный на реальных городских ландшафтах китайских городов, таких как Ханчжоу и [неразборчиво]. Вскоре после выпуска Ace Racer возглавил чарт загрузок iOS и вошел в десятку лучших по темпам роста iOS в Китае. Две недели назад Infinite Lagrange, наша космическая игра SLG, сильно дебютировала в Китае, менее чем за неделю поднявшись в топ-3, топ-30 наименований в чарте кассовых сборов iOS.

Как новую игру этого жанра, мы представили ее на китайском рынке после Invincible. Мы надеемся, что Infinite Lagrange также заслужит уважение игроков и займет хорошую долю на рынке XLG за счет инновационного контента. Другие новые игры, которые мы недавно запустили в Китае, включают Pokemon Quest, Marvel Super War. Эти игры еще больше обогащают наш динамичный жанр отечественного игрового портфолио, и многие из них быстро достигли вершины списка загрузок для iOS после своих выпусков.

Переходя на зарубежный рынок, мы очень рады видеть, что наши достижения продолжают достигать новых рубежей за пределами Китая. Более 3 лет назад Knives Out сделала себе имя в Японии и стала одной из самых прибыльных игр, когда-либо выпущенных китайскими разработчиками игр за границу. Knives Out удерживает лидирующие позиции и продолжает занимать свое место в высших эшелонах японского рейтинга кассовых сборов iOS, особенно после различных совместных работ с известными местными японскими IP, такими как Eva и One Punch.

Сегодня NARAKA BLADEPOINT стал нашим чистым прорывом на международной арене, что еще больше увеличивает наши активы глобального расширения, открывая дверь на основной западный рынок. Только в Steam NARAKA BLADEPOINT достигла отметки в 100 000 одновременных пользователей. И это число будет еще больше, если мы включим игроков, которые играли в игру на наших официальных каналах.

В качестве одной из наших глобальных инициатив NARAKA BLADEPOINT начинается с культуры китайских боевых искусств, а затем существенно расширяется до восточного фэнтези, вводя универсальные элементы, более знакомые западным игрокам, такие как новые персонажи, такие как персидские воины, и новое оружие, такое как мушкеты и т. Д. каноны. Эти тщательно продуманные конструкции в значительной степени помогли сформировать сильную позицию среди хардкорных игроков западного рынка. Кроме того, для Гарри Поттера

Magic Awakened, одна из самых ожидаемых на рынке игр, мы завершили последний раунд бета-тестирования в июне, получив очень обнадеживающие отзывы пользователей. Теперь он будет запущен 9 сентября на материковой части Китая, в Гонконге, Макао и на Тайване. И будет последовательно запущен в различные другие регионы по всему миру. Мы с нетерпением ждем, когда энергичные игроки со всего мира станут первокурсниками Хогвартса, встретят разнообразных партнеров-волшебников, изучат заклинания, получат магические знания и испытают удивительную жизнь волшебства. Властелин колец

Скоро выйдет еще одна захватывающая игра Rise To War. Предварительная регистрация на эту игру доступна с 25 августа с увлекательным и заставляющим задуматься игровым процессом, а также сильной привлекательностью интеллектуальной собственности «Властелин колец». Мы видим большой потенциал для этого релиза и с нетерпением ждем возможности впечатлить игроков его глобальным запуском, который, как теперь подтверждено, состоится 23 сентября. В июле мы провели первое бета-тестирование Diablo Immortal в Китае, и мы очень рады сильным отзывам сообщества пользователей.

Мы продолжим работать над тем, чтобы игроки со всего мира получали увлекательный игровой опыт. Этот список можно продолжить. У нас также есть несколько других интересных игр. Несколько других заранее анонсированных имен включают Nightmare Breaker, игру для ПК и Ghost World Chronicle. Наша миссия по созданию игр мирового уровня для игроков никогда не колебалась. Мы неустанно стремимся к новым высотам с точки зрения технологий разработки игр. Наш игровой движок является одним из ключевых активов нашей инфраструктуры исследований и разработок.

Недавно мы сделали значительный шаг вперед с одним из наших флагманских игровых движков, Messiah, в котором мы планируем реализовать первый в мире высококачественный алгоритм глобального освещения в реальном времени на наших мобильных устройствах. Это крупный прорыв в использовании нашей собственной технологии движка, помогающий нам значительно ускорить темпы нашего художественного развития и привнести в наши игры визуальные эффекты мирового класса. Что касается Youdao, наша следующая выручка во втором квартале составила 1,3 миллиарда юаней, что на 108% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Как интеллектуальная обучающаяся компания, Youdao всегда стремилась к повышению своей конкурентоспособности для молодого поколения с помощью передовых технологий.

В соответствии с развивающимися национальными [неразборчиво] руководящими принципами. Наша цель — изучить новые стратегические возможности в неакадемическом бизнесе, такие как расходы на Steam, обучение взрослых и устройства для интеллектуального обучения. Во втором квартале мы еще больше расширили предложение по расходам на Steam. Например, доходы Net от Youdao go Youdao [неразличимо] выросли почти на 180% по сравнению с предыдущим кварталом. И мы запустили более высокий уровень затрат для дальнейшего удовлетворения растущих потребностей наших пользователей в обучении.

Еще в марте, стремясь к возможностям роста в секторе образования для взрослых, мы создали специальный отдел по взрослым, образование объединяет наши премиальные курсы Youdao для взрослых, MOOC Китайского университета и класс NetEase Cloud. Что касается премиальных курсов для взрослых, его чистая выручка составила около 22% от общей чистой выручки во втором квартале.

Тем временем мы запустили обновленную версию нашего практического курса английского языка, чтобы предоставить взрослым пользователям более захватывающий и эффективный опыт обучения. Кроме того, 137 курсов на платформе MOOC Китайского университета были сертифицированы Министерством образования как рекомендуемые курсы для академических исследований и продолжения карьерного роста.

Обучающие устройства остаются еще одним важным источником дохода для Youdao, цель которого — повысить эффективность обучения. Этот сегмент принес чистую выручку в размере 206 миллионов юаней во втором квартале, увеличившись на 139% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Мы также представили новую версию нашего словарного пера Youdao Dictionary Pen K3, разработанную, чтобы быть более доступной для начальной школы и детей дошкольного возраста, а также для поддержки изучения арифметики в дополнение к английскому и китайскому языкам.

С учетом вышесказанного, мы ожидаем, что на Youdao в меньшей степени повлияют недавние правила, поскольку у него есть и другие быстрорастущие предприятия в дополнение к существующим экспериментальным классам внеклассного обучения K-12, доходы которых составляют около 41% от общего дохода Youdao. выручка во втором квартале.

Забегая вперед, Youdao продолжит строго соблюдать национальные правила, и мы уверены в дальнейшем развитии Youdao, поскольку Youdao обладает одним из самых талантливых научно-исследовательских и педагогических навыков в отрасли. Если посмотреть на наш бизнес облачной музыки, то в течение последнего квартала мы успешно сохранили общую динамику роста числа пользователей, несмотря на замедление темпов роста в отрасли.

В то время как соотношение DAU к MAU оставалось выше 30% во втором квартале. Благодаря нашим продвинутым функциям социальных сетей и рекламной линии, агентской [неразборчиво] программе VIP во втором квартале коэффициент членских выплат почти удвоился по сравнению с прошлым годом. Что касается маржи, мы по-прежнему наблюдаем улучшения в нашем музыкальном бизнесе в облачной среде по мере увеличения его масштабов. В прошедшем квартале NetEase Cloud Music впервые достигла положительной валовой прибыли, что стало новой вехой в наших музыкальных операциях.

Мы полагаем, что продолжающийся рост выручки в этом сегменте позволит нам со временем продолжить рост маржи. Мы поддерживаем интерес наших пользователей за счет постоянных инноваций и улучшения продуктов. Ранее в этом году мы добавили нашей выгодной по цене функции Listen Together еще один новый штрих, позволяющий пользователям слушать музыку вместе не только с друзьями, но и с другими пользователями, предоставляя дополнительные возможности для социальных сетей. Кроме того, наша недавно запущенная функция «Совместное использование списков воспроизведения» [неразличимо] была очень хорошо принята нашими пользователями, что позволяет нескольким пользователям одновременно создавать и управлять списками воспроизведения.

Что касается контента, мы рады видеть изменения, которые сейчас претерпевает музыкальная индустрия, которые открывают путь для уверенного и устойчивого роста в долгосрочной перспективе. Мы надеемся работать вместе с другими игроками отрасли, которые обеспечат доступность качественной музыки для более широкой аудитории по более разумным ценам, что в конечном итоге принесет пользу меломанам и индустрии в целом. Теперь обратимся к Yanxuan, как к нашему потребительскому бренду частной торговой марки, который продолжает фокусироваться на создании капитала бренда Yanxuan.

В первую очередь, мы представляем очень популярные продукты с запатентованным дизайном, отмеченным наградами, и строго контролируемым качеством продукции. В апреле Yanxuan Health Care Series и коробка для торта Mooncake выиграли немецкую премию iF Design Award 2021. Благодаря работе с основными каналами, включая Taobao, Tmall и JD, наше признание со стороны широкой общественности активно растет.

В период проведения акции 18 июня компания Yanxuan возглавила список ежедневных продаж домашних хозяйств JD, а наша категория кормов для кошек зафиксировала самые высокие продажи кормов для домашних кошек на Tmall и JD в первый день акции 18 июня. В июне этого года мы опубликовали наш отчет ESG за 2020 год с изложением нашей политики ESG, достижений и улучшений, которые мы сделали за год. Мы начали наши усилия по ESG еще в 2018 году и выпустили наш первый отчет ESG в прошлом году.

Как компания, глубоко приверженная своей социальной ответственности, мы продолжим наши усилия, чтобы быть ответственной публичной компанией, и мы продолжим преследовать инициативы ESG, и мы будем продвигаться вперед, используя наши сильные стороны, чтобы создавать большую ценность для наших заинтересованных сторон и сообщество в целом. Наконец, в течение квартала мы отметили свое 24-летие. Когда мы анализируем свое прошлое и смотрим в будущее, мы понимаем, что инновации — это ключ к успеху. В основе нашего пути лежали инновации.

И по-прежнему будет драйвером нашего будущего роста. Это дает нам возможность создавать удивительные продукты и услуги, которые обожают сотни миллионов людей. По мере продвижения вперед мы будем уделять еще больше времени и ресурсов выявлению и обучению талантов, а также стимулированию инноваций, которые создают более многообещающее и захватывающее будущее в каждой из сфер деятельности, в которой мы работаем. На этом завершается приезд Уильяма. Теперь я дам очень краткий обзор наших финансовых результатов за второй квартал 2021 года. Учитывая ограниченное время сегодняшнего звонка, я представлю некоторые сокращенные финансовые результаты.

Мы рекомендуем вам прочитать наш пресс-релиз, выпущенный ранее сегодня, для получения более подробной информации. Общая чистая выручка за второй квартал составила 20,5 млрд юаней или 3,2 млрд долларов США, что на 13% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Наша чистая выручка от услуг онлайн-игр составила 14,5 млрд юаней, что на 5% больше, чем в прошлом году, несмотря на высокий базовый показатель прошлого года. Рост по сравнению с прошлым годом произошел в основном за счет недавно выпущенных игр, мобильных игр Revelation и существующих игр, таких как Fantasy Westward Journey Online. Чистая выручка от наших мобильных игр составила примерно 72% от общей выручки, а зарубежная выручка составила примерно 10% от общей выручки во втором квартале.

Чистая выручка Youdao достигла 1,3 миллиарда юаней, увеличившись на 108% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, благодаря быстрому росту как онлайн-курсов Youdao, так и продажи интеллектуальных обучающих устройств. Чистая выручка от инновационных и других предприятий во втором квартале составила 4,7 миллиарда юаней, что на 26% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в основном за счет увеличения вклада NetEase Cloud Music. Что касается Cloud Music, то и членство, и доходы от потоковой передачи [неразличимо] сохранили устойчивую динамику роста, обусловленную значительным расширением числа платящих пользователей. В целом, общая валовая прибыль составила 54,5% со следующей разбивкой: валовая прибыль игровых сервисов составила 66,1%. Напоминаем, что это число в целом стабильное, с некоторым узким насыщением, основанным на соотношении доходов от компьютерных и мобильных игр, а также от игр собственной разработки и лицензионных игр. Валовая прибыль Youdao составила 52.

Значительный рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в основном был связан с улучшением валовой прибыли по услугам обучения, что было связано с улучшением эффекта масштаба и постоянной оптимизацией структуры вознаграждения преподавателей. Существенные продажи и рост интеллектуального обучающего оборудования, такого как Youdao Dictionary Pen 3.0, также внесли свой вклад в этот рост, поскольку эта линейка имеет более высокую маржу GP, чем другая линейка продуктов. Маржа валовой прибыли для инновационных предприятий и других компаний составила 19,3% по сравнению с 18,5% в прошлом году. Улучшение в основном произошло за счет NetEase Cloud Musi, поскольку его валовая прибыль впервые за квартал стала положительной.

Во втором квартале послеоперационные расходы составили 7,4 миллиарда юаней, или 36% от нашей общей чистой выручки. Наши коммерческие и маркетинговые расходы в процентах от чистой выручки составили 14,7%. Если исключить Youdao, наши коммерческие и маркетинговые расходы в процентах от чистой выручки составили 10,6% по сравнению с 10,7% во втором квартале прошлого года. Расходы на НИОКР составили 3,4 миллиарда юаней, в основном стабильно по сравнению с предыдущим кварталом. Мы по-прежнему стремимся инвестировать в создание контента и разработку продуктов, что является ключевым фактором роста нашей выручки.

В процентном отношении к чистой выручке расходы на НИОКР составили 16,6% по сравнению с 14,9% в предыдущем квартале. Эффективная налоговая ставка во втором квартале составила 24,3%. Напоминаем, что эффективная налоговая ставка представлена ​​по методу начисления, а налоговый вычет различается для каждой из наших компаний в разные периоды времени в зависимости от применяемой политики и нашей деятельности. Чистая прибыль не по GAAP, относящаяся к нашим акционерам, во втором квартале составила 4,2 миллиарда юаней или 655 миллионов долларов США.

Наша базовая прибыль по ADS без учета GAAP составила 0,89 доллара США или 0,20 доллара США на акцию. Наша денежная позиция остается сильной. По состоянию на 30 июня наши общие денежные средства и их эквиваленты, текущие и долгосрочные срочные вклады и краткосрочный инвестиционный баланс составляли 1,8 миллиарда юаней по сравнению со 100 миллиардами юаней на конец прошлого года. В соответствии с нашей дивидендной политикой мы очень рады сообщить, что наш Совет директоров утвердил дивиденды в размере 0,048 доллара США на акцию или 0,24 доллара США на АДА.

Наконец, в рамках программы выкупа акций, одобренной нашим советом директоров 25 февраля, по состоянию на 30 июня было выкуплено около 4,6 миллиона ADS на общую сумму примерно 0,5 миллиарда долларов США сегодня, наш совет объявил об одобрении поправки к дальнейшему увеличению общая разрешенная сумма выкупа с ранее утвержденных 2 миллиардов долларов США до новой максимальной суммы в 3 миллиарда долларов США. Кроме того, наше правление также одобрило программу покупки выпущенных ADS Youdao на сумму до 50 миллионов долларов США на период, не превышающий 36 месяцев, начиная со 2 сентября. Спасибо за Ваше внимание. Теперь мы хотели бы открыть телеконференцию для ваших вопросов. Оператор, перейдите в раздел вопросов и ответов.

Вопросы инвесторов и ответы NetEase

Оператор

Спасибо. [Инструкции оператора] Опять же, [Инструкции оператора], чтобы задать вопрос. И для блага всех участников сегодняшней телеконференции, если вы хотите задать вопрос руководству на китайском языке, немедленно повторите свой вопрос на английском языке. Пожалуйста, ограничивайте свои вопросы по одному. Если вы хотите задать еще вопрос, пожалуйста, снова встаньте в очередь. А теперь мы ответим на первый вопрос Алекса Яо из JP Morgan. Пожалуйста продолжай.

Алекс Яо

[Неразборчиво]. Спасибо, Менеджмент, за ответ на мой вопрос. У меня вопрос об игровом удовольствии подростков и введении новой политики. Можете ли вы поделиться с нами своей политикой защиты подросткового удовольствия от игры? А также, как мы должны думать о влиянии недавно введенной новой политики, согласно которой несовершеннолетние не могут играть в игры в течение выходных? Они могут играть в игру только в определенное время, например, с 20:00 до 21:00 с пятницы по воскресенье — как мы должны думать о финансовых и операционных последствиях для вашего игрового бизнеса? Спасибо.

Чарльз Ян

[Неразличимо] [неразличимо]

Маргарет Ши

Да. Я уверен, что многие из вас читали новости о новых мерах защиты от игровой зависимости, которые правительство ввело в отношении несовершеннолетних детей-подростков.

Есть очень осторожные требования, например, играть в игры можно только 3 часа в неделю. Как одна из крупнейших игровых компаний Китая, мы полностью поддерживаем это решение. За последние годы мы заметили, что в индустрии существуют определенные игры, которые негативно влияют на детей.

И затем — поэтому мы думаем, что новые требования, новые правила будут держать подростков подальше от игр, насколько это возможно. Поэтому мы хотим, чтобы компании обо всем вместе работали, чтобы поддержать это постановление и требование. А также с финансовой точки зрения мы хотели бы поделиться с вами тем, что менее 1% наших доходов фактически поступает от несовершеннолетних. Спасибо.

Чарльз Ян

Алекс, просто чтобы уточнить, когда мы говорим, что менее 1%, мы определяем несовершеннолетних в возрасте до 18 лет. Различные компании могли раскрыть разные данные, но согласно китайскому законодательству определение несовершеннолетних [неразборчиво] предназначено для лиц моложе 18 лет. Для этой категории населения он составляет менее 1% от общего количества наших игр, включая финансовые последствия.

Маргарет Ши

Спасибо.

Оператор

А теперь мы ответим на наш следующий вопрос от Кеннета Фонга из Credit Suisse. Пожалуйста продолжай.

Кеннет Фонг

Спасибо, Чарльз и Маргарет. [Неразборчиво] [неразборчиво] Спасибо, что ответили на мой вопрос. У меня два вопроса. Одним из них является новый регламент по ускорению онлайн-игр, который может ограничить доступ несовершеннолетних. Хотя краткосрочное финансовое воздействие будет ограниченным, как мы должны думать о более четком выращивании в будущем, и ограничит ли это долгосрочный или среднесрочный потенциал для роста парка? Второй вопрос: если больше не будет эксклюзивности для авторских прав на музыку, как мы должны думать о нашем направлении, темпе, а также о будущих инвестициях в авторское право на музыку и контент? Спасибо.

Чарльз Ян

[неразборчиво]. [Неразличимо]

Маргарет Ши

Да. Что касается первого вопроса, мы думаем, что здоровый и здоровый рост наших детей — это главный приоритет для нации, для правительства. И как компания, мы должны думать о своей ответственности. Нам нужно думать — думать о будущем и о величии общества. Поэтому мы заинтересованы — создавать позитивные высококачественные игры, которые нравятся взрослым и нравятся аудитории по всему миру. Ну, мы не так заинтересованы в получении прибыли через несовершеннолетних.

И чтобы ответить на ваш второй вопрос, поскольку вы, возможно, только что заметили, что TME только что объявила — сделала объявления об отказе от эксклюзивности, и мы, конечно, надеемся, что это искреннее заявление TME, это не решение. Они не собираются говорить одно, а делать другое. Здесь мы хотим обратиться к возможности обратиться к лейблам и всем заинтересованным сторонам и партнерам в отрасли с просьбой совместно создать здоровую, сбалансированную новостную индустрию и NetEase с максимальной искренностью и достаточным финансированием. Мы хотим работать вместе в этой отрасли.

Уильям Динг

[Неразличимо]

Маргарет Ши

Я также хотел бы добавить, что мы очень благодарны за правильное решение, которое приняли регулирующие органы в отношении антимонопольных правил и политик. Антимонопольная политика является очень четким, позитивным и очень волнующим сигналом для всей отрасли, чего ожидают и тепло приветствуют пользователи. Спасибо.

Кеннет Фонг

Спасибо.

Маргарет Ши

Спасибо, Кеннет. Следующий вопрос.

Оператор

А теперь мы ответим на следующий вопрос Алекса Пуна из Morgan Stanley. Пожалуйста продолжай.

Алекс Пун

[Неразборчиво]. [Неразборчиво]. Я переведу сам. Мой вопрос связан с сильным игровым конвейером во второй половине, включая Lord of the Rings, NARAKA BLADEPOINT BLADEPOINT, Harry Potter, Nightmare Breaker и т. Д. И все эти игры очень сильные игры. Как мы должны думать о росте доходов от игр и о вкладе этих игр, особенно начиная с четвертого квартала? Большое тебе спасибо.

Чарльз Ян

Спасибо, Алекс. Я отвечу на ваш вопрос прямо на английском. Как вы, возможно, знаете, NARAKA BLADEPOINT уже был запущен летом, и мы сделали еще один крупный прорыв на платформе Steam. Это — опять же, это не только игра нового жанра, но и новое достижение, свидетелем которого я очень рад. В следующем месяце будет много дел. Гарри Поттер, Властелин колец и несколько других игр должны быть запущены в сентябре, а несколько других — во второй половине этого года.

Единственное, что я хочу повторить, это то, что NetEase — здесь, в NetEase, мы всегда подчеркиваем качество игр, долговечность игр, а также оценку и восприимчивость этих игр пользователями. Мы не так сильно заинтересованы в финансовых взлетах и ​​падениях в одном или двух кварталах, но скорее мы очень уверены, что наши неустанные усилия по запуску этих новых игр будут продолжать диверсифицировать наши предложения игровых жанров, продолжая продвигать наши инициативы по глобальному расширению. а также завоевание большей доли рынка по разным категориям игр.

И, повторяя то, что Уильям прокомментировал ранее, мы действительно думаем, что открытый секрет завоевания сердца геймеров заключается в качестве и содержании, а не в каких-либо других уловках или мерах. Надеюсь, Алекс ответит на ваш вопрос.

Алекс Пун

[Неразборчиво], Чарльз. Спасибо.

Оператор

А теперь мы ответим на следующий вопрос Натали Ву из Haitong International. Пожалуйста продолжай.

Натали Ву

[Неразборчиво] Спасибо, г-жа [неразборчиво] Чарльз и Маргарет за то, что ответили на мой вопрос и поздравили с еще одной твердой четвертью. У меня вопрос по игре НАРАКА. Так что просто интересно, что менеджмент ожидает от игры в отношении модели дохода. Какой процент дохода будет поступать от модели дохода на основе копирования и RT. А также, как мы должны видеть долговечность этой игры? И появятся ли в будущем другие производные версии NARAKA другого жанра? Кроме того, повлияет ли этот успех на наши стратегические приоритеты и инвестиции в будущее? Спасибо.

Чарльз Ян

[Неразборчиво]. [Неразборчиво] [неразличимо].

Маргарет Ши

Спасибо. Спасибо, Натали. Они также происходят из [неразборчиво] Да, для игры прямо сейчас с Doctor Mix, основанной на продаже копий, а также внутриигровых покупок. На сегодняшний день предметы — внутриигровые предметы, которые мы создали, были очень привлекательны для наших игроков, что привело к очень обнадеживающим продажам внутриигровых предметов. Так что сегодня наши внутриигровые покупки на самом деле приносят больше, чем базовые продажи копий.

В дальнейшем мы продолжим создавать больше внутриигровых предположений, которые нравятся нашим пользователям по всему миру. Что касается долголетия, у нас есть долгосрочный план на эту игру. Сегодня мы действительно проводим — мы организовали ряд очень захватывающих киберспортивных кампаний в Китае и за рубежом, мы продолжим знакомство с этими новыми персонажами, новыми игровыми процессами, чтобы контент оставался интересным для наших пользователей. Так что мы очень уверены в долговечности этой игры.

Что касается стратегии, направленной на разные форматы развлечений, мы фактически собираемся запустить эту игру на консолях к Рождеству, и у нас также есть команда, работающая над мобильной версией этой игры. И в то же время у нас есть — мы проводим равные кампании по всему миру, чтобы продолжать создавать различные — чтобы поддерживать высокий интерес к игре. И по этому поводу мы продолжаем создавать вирусные обсуждения игры. Итак, у нас есть очень целостный план для NARAKA BLADEPOINT. Спасибо.

Чарльз Ян

И Натали, к вашей последней части вопроса, есть ли у нас какое-нибудь вдохновение для нашей общей игровой стратегии. Я думаю, что прорыв, достигнутый NARAKA BLADEPOINT, вселяет в нас дополнительную уверенность в плане диверсификации не только игровых жанров, но и различных платформ распространения. Например, NARAKA BLADEPOINT — очень успешная игра, которая через платформу Steam вошла в глобальное, особенно западное сообщество игроков. Я думаю, что это дает нам больше опыта и ноу-хау в разработке и публикации будущих игр, особенно для глобального рынка. Оператор, следующий вопрос, пожалуйста.

Оператор

Спасибо. Теперь мы ответим на наш следующий вопрос от Томаса Чонга из Jefferies. Пожалуйста продолжай.

Томас Чонг

[Неразборчиво]. [Неразборчиво] Спасибо, руководство, за ответы на мои вопросы. Мой первый вопрос о Гарри Поттере. Учитывая, что игра будет выпущена во всем мире, просто хотите получить представление о наших ожиданиях от этой игры на внутреннем рынке по сравнению с зарубежным рынком? Есть ли какой-нибудь оттенок в наших маркетинговых стратегиях, в том, как мы привлекаем пользователей? Буду признателен за любую стратегию, которой можно поделиться. И затем мой второй вопрос касается причин для регулирования и [неразборчиво], учитывая, что в наши дни правительство принимает строгие меры в отношении культуры фандомов и другие правила в отношении прямых трансляций. Просто хотите понять, как культура фэндома повлияет на наш музыкальный бизнес, а также на наши взгляды на прямые трансляции? Спасибо.

Чарльз Ян

Спасибо, Томас. Я отвечу на ваш первый вопрос о Гарри Поттере прямо на английском языке. И Уильям прокомментирует ваш второй вопрос. Для Гарри Поттера он должен быть запущен в районе Большого Китая 9 сентября, то есть примерно через 9 дней, что очень ожидаемо. Учитывая высокую популярность и глобальную привлекательность интеллектуальной собственности о Гарри Поттере, мы уверены, что эта высококачественная игра будет иметь огромный успех как на внутреннем, так и на международном рынке. Мы надеемся, что запуск этой игры поможет еще больше укрепить имидж игрового бренда NetEase в мировом сообществе геймеров. Это ответ на ваш первый вопрос.

Уильям Динг

[Неразличимо]

Маргарет Ши

Таким образом, мы фактически поддерживаем недавние правила в индустрии развлечений. Что касается NetEase Cloud Music, то, как мы думаем, оказало на нас влияние, оно в некоторой степени минимально, потому что для нас приоритетом, стратегической целью является создание оригинальной музыки. Так что наша цель — помочь независимым музыкантам создавать музыку. А это талантливые люди в Китае. Спасибо.

Томас Чонг

[Неразличимо]

Чарльз Ян

Оператор, следующий вопрос, пожалуйста. Спасибо, Томас.

Оператор

Спасибо. Теперь мы ответим на следующий вопрос Эдди Люнга из Bank of America Merrill Lynch. Пожалуйста продолжай.

Эдди Люн

[Неразборчиво] [неразличимо]. У нас есть 2 вопроса. Первый касается налоговой ставки, как мы понимаем, некоторые интернет-компании не могли получить одобрение на то, чтобы в последнее время пользоваться льготной налоговой ставкой для ключевых дочерних компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения. Так что просто задайтесь вопросом, повлияет ли NetEase на налоговую ставку? А во-вторых, о зарубежных игровых рынках. Поэтому мы ожидаем, что NetEase откроет больше зарубежных студий. И если да, то какие еще цвета на планах на будущее? Спасибо. [Неразличимо]

Чарльз Ян

Спасибо, Эдди. Что ж, ради экономии времени, позвольте мне ответить на два ваших вопроса прямо по-английски. Во-первых, что касается налоговой ставки, это на самом деле не новая разработка в нашем 20-F, выпущенном ранее в этом году, мы уже сообщили, что будут определенные изменения налоговой политики, как объявило налоговое бюро ранее в этом году. Некоторые отрасли, в том числе электронная коммерция, игры и т. Д., Больше не имеют права на получение ключевой квалификации по программному обеспечению. В результате мы больше не можем пользоваться льготной налоговой ставкой 10%.

Тем не менее, специально для NetEase, для игрового бизнеса, мы по-прежнему имеем право на высокую квалификацию, которая дает нам 15% льготную ставку налога, нетто-нетто, мы считаем, что эти изменения налоговой ставки будут иметь, грубо говоря, около 3%. значение для нас. Таким образом, в 2020 году наша общая эффективная налоговая ставка составит около 19%. Я думаю, что в этом году, в 2021 году, на уровне полного года, наша налоговая ставка будет где-то в районе 20 человек [неразличимо]. Во-вторых, что касается зарубежной игровой экспансии, мы ранее заявляли о наших амбициях по достижению как минимум 30% наших общих счетов за игры за рубежом в течение 3-5 лет.

Мы очень хорошо идем по пути к достижению этого. NARAKA BLADEPOINT — это один из тех захватывающих достижений, которые у нас есть. мы достигли в этом году. Для зарубежного рынка мы сейчас очень активно открываем зарубежные студии в Канаде, Японии и Европе. Формат нашего сотрудничества, или, скорее, формат или стратегии выхода на международный рынок могут быть очень разнообразными, и это не обязательно требует от нас создания собственных отдельных студий.

Мы также очень активно сотрудничаем с игроками мирового уровня по всему миру, дополняя сильные стороны друг друга. В некоторых случаях совместно разработанные или совместно разработанные преимущества сдвига, нацеленные на глобальное сообщество геймеров. Я думаю, что NetEase остается открытой, практичной и очень, очень активной в этом отношении.

Эдди Люн

[Неразборчиво]. Спасибо.

Чарльз Ян

Спасибо, Эдди. Оператор, в интересах экономии времени, завершим звонок сегодня. Всем большое спасибо.

Оператор

Спасибо.

Маргарет Ши

Еще раз спасибо. Может быть, я просто закончу с этими заключительными пометками. Спасибо еще раз за то, что присоединились к нам сегодня. Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, обращайтесь к нам напрямую по адресу [неразборчиво]. Хорошего дня. Спасибо.

Чарльз Ян

Спасибо.

Оператор

Дамы и господа, сегодня звонок завершен. Благодарим за Ваше участие. Теперь вы можете отключиться.

Источник: NetEase