Китайские техгиганты во главе с Tencent и Baidu входят в число ведущих мировых компаний, подающих патентные заявки на виртуальную и дополненную реальность на фоне растущего интереса к метавселенной

Краткое содержание статьи

  • В общей сложности Tencent подала 4085 патентных заявок на виртуальную и дополненную реальность в 2020 и 2021 годах, заняв второе место в мире после Samsung.
  • Baidu заняла 3-е место с 3094 патентными заявками на VR и AR за последние два года.

Подробности

Китайские крупные технологические компании, возглавляемые интернет-гигантами Tencent Holdings и Baidu, за последние два года составили более половины из 10 крупнейших в мире компаний, подавших патентные заявки на технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), демонстрируя большие усилия закрепиться на развивающемся рынке метавселенной.

Tencent, которая управляет крупнейшим в мире бизнесом видеоигр по доходам и крупнейшей платформой социальных сетей в Китае, подала в общей сложности 4085 патентных заявок на VR и AR в 2020 и 2021 годах, заняв второе место в мире после 4094 заявок, поданных Samsung Electronics в 2020 и 2021 годах, согласно отчету, опубликованному на этой неделе порталом информации об интеллектуальной собственности на китайском языке IPRdaily со ссылкой на данные поставщика аналитики исследований и разработок PatSnap.

Согласно отчету IPRdaily, лидер китайского рынка интернет-поиска Baidu, запустивший свое метавселенное приложение Xi Rang в декабре, занял 3-е место с 3094 патентными заявками на VR и AR за последние два года.

Другими китайскими компаниями, вошедшими в топ-10, стали производитель Android-смартфонов Oppo, Ping An Insurance (Group) Co, компания искусственного интеллекта SenseTime и производитель телекоммуникационного оборудования Huawei Technologies Co, ранее крупнейшего поставщика смартфонов в Китае.

VR и AR считаются фундаментальными технологиями, лежащими в основе развития метавселенной, концепции общей виртуальной среды, к которой пользователи получают доступ в интернете, которая широко рассматривается как следующее поколение интернета.

Виртуальная реальность погружает пользователя в воображаемый мир, как в фильме или видеоигре, с помощью непрозрачной гарнитуры, такой как у Oculus, подразделения Meta Platforms, материнской компании Facebook. AR обеспечивает наложение цифровых изображений на реальный мир с помощью прозрачной гарнитуры, такой как HoloLens от Microsoft, или с более новыми смартфонами и планшетами.

Между тем, согласно отчету IPRdaily, американские технологические компании, похоже, отстают по количеству патентных заявок на виртуальную и дополненную реальность за последние два года.

Софтверный гигант Microsoft занял десятое место с 2108 патентными заявками, что является наибольшим количеством заявок, поданных любой американской фирмой за этот период.

Поскольку многие компании и даже местные органы власти в Китае занимаются проектами, связанными с метавселенной, мировые расходы на продукты и услуги AR и VR, по прогнозам, достигнут 72,8 млрд долларов США в 2024 году по сравнению с примерно 12 млрд долларов США в 2020 году, при годовом темпе роста 54. %, согласно данным исследовательской компании International Data Corp.

Спешка с подачей патентных заявок на AR и VR показывает, что китайские компании осознают высокие ставки, связанные с наличием сильного портфеля патентов для дальнейшего развития этих технологий, защищая себя от экстерриториальных споров в области интеллектуальной собственности по мере расширения рынка метавселенной.

Гарнитуры виртуальной реальности использовались для погружения пользователя в воображаемый мир, например, эта женщина во время виртуального посещения Великой Китайской стены.

«Популярность AR и VR резко возросла с 2019 года, поскольку эти технологии созрели, а интерес к концепции метавселенной возрос», — сказал Чен Гаоцзе, исследователь IP в PatSnap. «Растущее число патентных заявок от Tencent и Baidu показывает, что они обладают надежными техническими резервами, что помогает им получить преимущество первопроходца на арене метавселенной».

Компания Tencent из Шэньчжэня была одной из первых китайских технологических компаний, продвигавших концепцию метавселенной, но описывала ее иначе.

Пони Ма Хуатенг, основатель, председатель и главный исполнительный директор компании, использовал «quanzhen internet» или «полностью реальный интернет» в качестве термина для технологии следующего поколения в ежегодной брошюре компании в 2019 году.

«Я считаю, что у Tencent есть много технологий и возможностей для изучения и развития метавселенной», — сказал Ма во время телефонного разговора Tencent с аналитиками о прибылях и убытках за третий квартал в ноябре. «У нас есть богатый опыт, например, в области игр, социальных сетей и искусственного интеллекта».

Недавно Tencent внедрила программное обеспечение Unreal Engine для видеоигр в QQ, платформу обмена мгновенными сообщениями компании, которой уже 22 года. Unreal Engine, изначально использовавшийся для шутеров от первого лица для персональных компьютеров, был создан американским разработчиком Epic Games, 40% которого принадлежит Tencent.

Выпущенная в 2016 году мобильная игра Pokemon Go помогла популяризировать использование технологии дополненной реальности на устройствах iOS и Android.

 

Между тем, гигант электронной коммерции Alibaba Group Holding за последние два года подал в общей сложности 2035 патентных заявок на виртуальную и дополненную реальность, заняв одиннадцатое место в списке заявителей, отслеживаемых PatSnap.

Alibaba планирует выпустить новые очки AR для пользователей, чтобы проводить виртуальные встречи через DingTalk, корпоративную платформу для общения и совместной работы компании, в своем последнем шаге, чтобы заявить о себе в метавселенной.

Однако количество патентных заявок не в полной мере отражает возможности компании в дальнейшем развитии метавселенной, считает Чжан Шуле, независимый аналитик, занимающийся информационными технологиями и видеоиграми в Китае.

«Ключевым моментом здесь является создание готового продукта, который служит входом в метавселенную», — сказал Чжан. «От того, как компания уменьшит вес оборудования AR и VR, адаптируя их к большему количеству сценариев, также будет зависеть, будет ли она играть роль поставщика платформы для метавселенной или просто фирмы, использующей существующую платформу».

На этой неделе Пекин начал отклонять различные заявки на товарные знаки, связанные с метавселенной, поскольку власти принимают меры для предотвращения злоупотреблений при регистрации слова на фоне бешеного темпа подачи заявок многими компаниями с прошлого года.

Национальное управление интеллектуальной собственности отказало в регистрации нескольким заявкам на регистрацию товарных знаков, содержащих слово yuan yuzhou, которое переводится как метавселенная на мандаринском диалекте китайского языка.

По словам исследователя PatSnap Чена, большое количество заявок на товарные знаки, вероятно, вызовет сквоттинг, потому что в них участвует множество брендов.

Для сравнения, патентные заявки не приведут к тому, что компания получит исключительные права, связанные с метавселенной, сказал Чен, потому что задействованы различные передовые технологии, включая искусственный интеллект и блокчейн.

Автор: Энн Цао, SCMP