Подавление игр в Китае: любимому журналу о видеоиграх приказано приостановить публикацию и исправить содержание

Краткое содержание статьи

  • На этой неделе 24-летний журнал о видеоиграх сообщил подписчикам, что приостанавливает публикацию, исправляя содержание, как того требуют власти.
  • Читатели оплакивали приостановку любимого издания в интернете, которая свидетельствует о продолжении жесткой позиции Пекина в игровой индустрии.

Подробности

Один из крупнейших игровых журналов в Китае приостановил публикацию после того, как регулирующие органы приказали ему внести исправления в его содержание, что является еще одним признаком усиленного регулирования Пекином индустрии видеоигр в стране.

Ultra Console Game, популярный 24-летний игровой журнал, 8 февраля разослал подписчикам текстовое сообщение, объясняющее, что его содержание будет подвергнуто «глубокому исправлению» в соответствии с требованиями регулирующих органов. Печатная публикация приостановлена, говорится в сообщении, и дата ее возвращения не указана. Тем не менее, электронное издание все же будет опубликовано через его приложение в середине февраля, сообщает издание.

Журнал должен «сменить содержание и отложить публикацию», говорится в ответе на запрос South China Morning Post 10 февраля через его официальный аккаунт на платформе микроблогов Weibo. Он не дал дополнительных пояснений о необходимых мерах по исправлению положения.

Ultra Console Game, основанная в 1998 году и спонсируемая государственной ассоциацией науки и технологий в северно-центральной провинции Ганьсу, превратилась в ежемесячный журнал с тиражом более 300 000 экземпляров, согласно его веб-сайту. Он ориентирован на игровые приставки и названия, опубликованные для этих платформ.

Он зарегистрирован как научный журнал и одобрен Национальным управлением по печати и публикациям (NPPA).

Приостановка произошла из-за того, что Пекин усилил контроль над игровой индустрией страны за последние несколько месяцев. Китай является домом для крупнейшего в мире рынка видеоигр с предполагаемым доходом в 49,3 миллиарда долларов США в 2021 году.

Новое подавление видеоигр, начавшееся в августе прошлого года, омрачило перспективы роста отрасли. В том же месяце Пекин объявил, что геймерам младше 18 лет будет разрешено играть только с 20:00 до 21:00 в пятницу, субботу, воскресенье и официальные праздники. Это была значительная эскалация усилий правительства по борьбе с зависимостью от видеоигр.

NPPA, отвечающее за лицензирование видеоигр в Китае, не публиковало список недавно одобренных игр для продажи в стране с конца июля. Надежды на то, что игровая заморозка, самая продолжительная с 2018 года, закончится к началу этого года, не оправдались.

После объявления журнала на этой неделе читатели выразили свое разочарование в социальных сетях, где также наблюдалось излияние ностальгии по тому, что стало основным продуктом китайского игрового сообщества за последние два десятилетия.

«Ультраконсольная игра была моей духовной пищей в старших классах, когда у меня был только мобильный телефон Nokia и я мог только читать журналы, чтобы получать игровую информацию», — написал пользователь Weibo. «Под волной новых эпох никто не может сказать, что произойдет в будущем».

«Хотя я могу в любое время искать руководства по играм в интернете или участвовать в обсуждениях на форумах, это все равно сильно отличается от чтения бумажных журналов», — написал другой человек.

Автор: Энн Цао, SCMP