Опубликован отчет об игровой индустрии Китая за 2021 год: выручка рынка составила 47 миллиардов долларов, рост в годовом сопоставлении на 6,4%

Комитет по работе с играми Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых изданий опубликовал в четверг отчет об игровой индустрии Китая за 2021 год. Отчет показывает, что в 2021 году фактическая выручка от продаж на игровом рынке Китая составила 296,513 миллиарда юаней (47 миллиардов долларов), что на 6,4% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Хотя фактическая выручка от продаж продолжает расти, темпы роста почти на 15% ниже, чем в прошлом году. Одна из основных причин расхождения заключается в том, что люди устали от игр, даже когда им приходилось оставаться дома во время пандемии COVID-19 в прошлом году. Среди других причин — падение количества популярных игр и общее увеличение затрат компаний на НИОКР, эксплуатацию и распространение.

Согласно отчету, в 2021 году фактическая выручка от продаж на рынке мобильных игр составила 225,538 млрд юаней, увеличившись на 7,57% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Мобильные игры по-прежнему являются основным драйвером игрового рынка Китая, на них приходится 76,06% общей выручки.

В 2021 году рост числа пользователей игр в Китае оставался стабильным, достигнув 666 миллионов, что на 0,22% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Хотя количество пользователей во второй половине года показало тенденцию к снижению по сравнению с прошлым годом, в основном это было связано с введением в действие новых правил борьбы с зависимостями в играх.

В 2021 году фактическая выручка от продаж китайских игр на зарубежных рынках достигла 18,013 миллиарда долларов, что на 16,59% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Темпы роста снизились примерно на 17% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в основном из-за ослабления стимулирующего эффекта от увеличения количества заказов на домашнее использование в условиях пандемии COVID-19 в прошлом году.

В 2021 году с точки зрения распределения доходов ключевых зарубежных рынков мобильных игр, разработанных в Китае, доход от рынка США составил 32,58%, заняв первое место. Доходы из Японии и Южной Кореи составили 18,54% и 7,19% соответственно.

Хотя на эти три региона приходилось 58,31% выручки от китайских мобильных игр, разработанных за рубежом, за последние три года общая доля трех регионов уменьшалась из года в год, в то время как доля других регионов по сравнению с этим увеличивается в тот же период времени, что указывает на то, что игровая индустрия Китая находит признание на развивающихся рынках.

В 2021 году в распределении выручки от китайских мобильных игр за рубежом на стратегические игры, ролевые игры и стрелялки приходилось 41,40%, 13,46% и 12,96% соответственно. Тактические игры на выбывание и многопользовательские онлайн-игры показали хорошие результаты: общий доход составил 10,91%, что на 5,50% больше, чем в прошлом году.

В 2021 году фактическая выручка от продаж китайского рынка киберспортивных игр составила 140,181 млрд юаней, что на 2,65% больше, чем в прошлом году, а темпы роста снизились примерно на 42% по сравнению с прошлым годом.

Основная причина в том, что эпидемия повлияла на оффлайн-мероприятия крупных киберспортивных мероприятий. Кроме того, недавние политические требования, направленные на борьбу с игровой зависимостью среди несовершеннолетних, также повлияли на коммерческую деятельность клубов и соревнований.

В 2021 году количество пользователей киберспортивных игр в Китае достигло 489 миллионов, что на 0,27% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Хотя темпы роста пользователей киберспортивных игр замедлились в 2021 году, новый виток роста может наступить в следующем году на фоне того, что киберспортивные проекты уже вступили в Азиатские игры в дополнение к недавней победе EDG на S11 в глобальном финале по League of Legends.

Источник: Pandaily