Подавление видеоигр в Китае: в мае не было одобрено новых игр, что свидетельствует о продолжающейся враждебности Пекина

Краткое содержание статьи

  • Национальное управление по печати и публикациям не опубликовало новый список игр, одобренных для продажи в материковом Китае в мае.
  • Список из 45 новых наименований, утвержденный в апреле, закончился восьмимесячной заморозкой лицензирования на фоне репрессивных мер в отрасли, которые вынудили студии смотреть за границей.

Подробности

Регулятор видеоигр Китая не объявлял о каких-либо новых играх, одобренных для продажи на материке в мае, развеяв надежды на то, что список из 45 игр, опубликованный в апреле, сигнализирует о большей снисходительности со стороны регулирующих органов после восьмимесячного замораживания лицензий.

Национальное управление по печати и публикациям, орган, отвечающий за лицензирование видеоигр, обычно публикует список новых утвержденных игр каждый месяц, за исключением двухмесячной приостановки лицензирования с 2018 года. Отсутствие списка в мае более заметно, поскольку индустрия приветствовала окончание самого последнего замораживания лицензий в предыдущем месяце.

Теперь индустрия опасается, что Пекин не собирается возвращаться к тому, как он обращался с видеоиграми до того, как прошлым летом начал свои последние репрессии. Даже апрельский список состоял в основном из наименований небольших компаний, и он не приближался к размеру типичного списка до заморозки, который мог содержать 100 наименований.

Приостановка с июля 2021 года по апрель 2022 года привела к закрытию не менее 14 000 небольших студий. Другие студии, в том числе игровые гиганты Tencent Holdings и NetEase, переключают свое внимание на зарубежные рынки.

Longtu Game, разработчик мобильных игр из Пекина, в котором работает более 600 сотрудников, сообщил South China Morning Post, что планирует запустить больше игр для глобальной аудитории после того, как ранее сосредоточилась в основном на континентальном рынке.

В своем последнем отчете о прибылях и убытках основатель и генеральный директор NetEase Уильям Дин Лей выразил надежду, что зарубежный рынок в конечном итоге будет составлять от 40 до 50 процентов доходов компании. По его словам, текущая доля составляет чуть более 10 процентов.

«Мы преследуем внутренние цели, чтобы иметь соответствующую пропорцию для внутреннего и зарубежных рынков с точки зрения структуры прибыли и количества игр в течение следующих трех-четырех лет», — сказал Дин. Оператор второго по величине бизнеса видеоигр в Китае недавно объявил о своей первой американской студии в Техасе.

Сложность одобрения новых игр на развивающемся рынке сделала Китай неблагоприятной средой для игровых компаний. Приостановка лицензирования также сопровождалась строгим новым ограничением для игроков в возрасте до 18 лет, которым с сентября прошлого года по закону разрешено играть только в пятницу, субботу, воскресенье и официальные праздники, с 20:00 до 21:00.

Несмотря на то, что более крупные компании смогли лучше пережить шторм, репрессии оставили вмятину. Tencent, которая управляет крупнейшим в мире видеоигровым бизнесом по доходам, заявила, что ее внутренние доходы от игр упали на 1% в первом квартале по сравнению с предыдущим годом.

«Игровая индустрия Китая переживает жесткий процесс естественного отбора, — сказал Ляо Сюйхуа, старший аналитик пекинской компании Analysys. «В будущем будет много компаний, которые, как мы знаем, потеряют всеобщее внимание, но будут и компании, которые станут более прибыльными».

Senligames из Шанхая, студия, которая в декабре переключилась на создание технологий, связанных с метавселенной, отчасти из-за замораживания лицензий, не добилась успеха в своем переходе, сказал генеральный директор Дин Цзяцин.

«Наш переход был прерван вспышкой Covid-19, которая нанесла огромный ущерб», — сказал он, имея в виду продолжающиеся сбои в Шанхае, из-за которых в апреле был введен общегородской карантин. «Может показаться, что на игры это не влияет, но продуктивность работы из дома очень низкая».

Автор: Ялин Цзян, SCMP