Китайские государственные СМИ призывают положить конец «хаосу» в индустрии киберспорта на фоне жесткой позиции Пекина в отношении видеоигр

Краткое содержание статьи

  • На карту поставлена ​​многомиллиардная индустрия киберспорта Китая, которая, как ожидается, в этом году будет стоить 34 миллиарда долларов США.
  • Киберспортсмены в возрасте 18 лет уже считаются зрелыми, потому что большинство участников рассматривают возможность ухода из индустрии в возрасте 20 лет.

Подробности

Жэньминь жибао, рупор правящей Коммунистической партии Китая, призвал положить конец «хаосу» в киберспортивной индустрии страны в преддверии Азиатских игр 2022 года, которые состоятся в конце этого года и будут включать в себя киберспортивные соревнования с квалификацией за медали.

В статье говорится, что вопрос о том, «можно ли эффективно исправить хаос в индустрии киберспорта, стал горячей темой», и добавляется, что «игроки иногда играют в поддельные игры и манипулируют играми, в то время как фанаты дерутся друг с другом».

«Если организаторы решат обмануть аудиторию, играя в поддельные игры, чтобы получать доход от азартных игр, их не только заподозрят в нарушении закона, но, несомненно, они нанесут серьезный удар по индустрии», — говорится в статье, опубликованной в субботу на официальном официальном аккаунте WeChat отдела комментариев People’s Daily.

«Если фанаты пользуются чрезмерным спросом или защищают своих кумиров без всякой причины, это плохо сказывается на росте самих игроков», — говорится в сообщении.

Ханчжоу, столица восточной китайской провинции Чжэцзян, примет Азиатские игры 2022 года в сентябре, став третьим китайским городом, принявшим это мероприятие после Пекина в 1990 году и Гуанчжоу в 2010 году.

В ноябре прошлого года организаторы игр объявили о включении восьми киберспортивных соревнований, включая PUBG Mobile Asian Games, Arena of Valor Asian Games, Dota 2 и League of Legends. Киберспорт дебютировал в качестве показательного мероприятия на Азиатских играх 2018 года в Джакарте.

Пекин занял жесткую позицию в отношении индустрии видеоигр в стране на фоне более широкого подавления технологического сектора.

В августе регулирующие органы издали новое правило, ограничивающее игровое время для игроков младше 18 лет с 20:00 до 21:00 только по пятницам, субботам, воскресеньям и в официальные праздники, что делает практически невозможным создание и обучение групп игроков до 18 лет, а также поддержание их растущей внутренней фан-базы.

Киберспортсмены в возрасте 18 лет уже считаются зрелыми, потому что большинство участников рассматривают возможность ухода из индустрии в возрасте 20 лет. В ответ на более жесткие игровые ограничения некоторые клубы уволили игроков младше 18 лет и попросили их прекратить тренировки, сообщила в сентябре прошлого года газета Southern Metropolis Daily со ссылкой на неназванные источники в отрасли.

Неясно, облегчит ли правительство Китая правила, позволяющие сертифицированным киберспортсменам младше 18 лет проходить достаточную подготовку перед Азиатскими играми.

График киберспортивных тренировок может продолжаться и после полуночи, как было показано в китайском документальном фильме «Маленькие гиганты», в котором рассказывается о 22-летнем Цзэн Гохао, который бросил свою карьеру в настольном теннисе в возрасте 16 лет, чтобы продолжить карьеру в киберспорте.

На карту поставлена ​​многомиллиардная индустрия киберспорта Китая, которая, как ожидается, в этом году будет стоить 215,7 млрд юаней (34 млрд долларов США), согласно ноябрьскому отчету, опубликованному совместно лабораторией Гую Tencent Holding, Альянсом ассоциации электронных видов спорта Китая и другими организациями.

В ноябре индустрия киберспорта привлекла внимание китайского интернет-сообщества, когда профессиональная киберспортивная команда Edward Gaming (EDG), базирующаяся в Шанхае, стала чемпионом мира по League of Legends 2021 года после раунда из пяти игр, в котором команда победила прошлогоднего чемпиона — Южнокорейский DWG Kia.

Автор: Трейси Ку, SCMP