Отказ Китая одобрять новые игры вынуждает игровые компании сокращать персонал

Многочисленные сотрудники нескольких китайских компаний, занимающихся видеоиграми, теряют работу после длительного периода, когда регулирующие органы не выдавали лицензии на новые игры. Приостановление лицензирования длилось шесть месяцев, оставив разработчиков и издателей игр в подвешенном состоянии, ожидая перезагрузки официального процесса утверждения для распространения видеоигр в Китае.

Игровой гигант Perfect World, одна из крупнейших игровых компаний Китая после Tencent и NetEase, а также партнер Steam China, заявил, что в четвертом квартале 2021 года он уволил «несколько сотен человек» из своего штата, чтобы сократить расходы в связи с падением доходов. В настоящее время в отделе исследований и разработок Perfect World работает 4000 сотрудников, и в ближайшие месяцы будет сокращено до 1000 должностей, сообщила компания.

Bilibili и Baidu также сократили рабочие места в своих подразделениях, занимающихся видеоиграми, за последние два месяца.

Индустрия видеоигр в Китае заблокирована с июля 2021 года, когда был остановлен процесс утверждения новых игр. Правительственные чиновники заявили, что приостановили эти обзоры, чтобы создать «более здоровую» среду для молодежи и предотвратить зависимость от игр. Затем компании, занимающиеся видеоиграми, столкнулись с еще более строгими условиями, когда игровое время для несовершеннолетних было ограничено тремя часами в неделю, начиная с августа 2021 года. Последний удар был нанесен, когда несколько игр были удалены из магазинов приложений.

По данным Gamelook, китайского СМИ, регулирующие органы Китая выдали в общей сложности 755 новых игровых лицензий в период с 1 января по 22 июля 2021 года, что на 46% меньше, чем за весь 2020 год. Многомесячная заморозка лицензий привела к тому, что общий объем продаж сектора видеоигр за весь 2021 год составил 296,5 млрд юаней (46,6 млрд долларов США). Темпы роста в годовом исчислении составили 6,4%, что является самым низким показателем за три года, а рост пользователей застопорился, свидетельствует отчет, опубликованный на ежегодном саммите отрасли.

Издатели видеоигр ожидали, что регулирующие органы возобновят процесс утверждения в ноябре 2021 года, но процесс по-прежнему стоит.

Пауза в одобрении новых игр особенно нанесла ущерб мелким разработчикам. По данным агрегатора бизнес-данных Tianyancha, во второй половине 2021 года закрылось более 14 000 компаний, занимающихся видеоиграми.

Ultra Console Game, крупный журнал в Китае, 9 февраля приостановил публикацию после того, как регулирующие органы приказали ему «исправить» его содержание. В прошлом он публиковал статьи о нелицензионных видеоиграх, бета-версиях новых игр и играх, которые доступны за границей, но остаются нелицензионными в Китае.

Автор: Цзясин Ли, KrAsia

You might also like