Многочисленные сотрудники нескольких китайских компаний, занимающихся видеоиграми, теряют работу после длительного периода, когда регулирующие органы не выдавали лицензии на новые игры. Приостановление лицензирования длилось шесть месяцев, оставив разработчиков и издателей игр в подвешенном состоянии, ожидая перезагрузки официального процесса утверждения для распространения видеоигр в Китае.
- Подписывайтесь на наш Telegram-канал: https://t.me/chinastocksnet
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал: https://www.youtube.com/ChinaStocks
Игровой гигант Perfect World, одна из крупнейших игровых компаний Китая после Tencent и NetEase, а также партнер Steam China, заявил, что в четвертом квартале 2021 года он уволил «несколько сотен человек» из своего штата, чтобы сократить расходы в связи с падением доходов. В настоящее время в отделе исследований и разработок Perfect World работает 4000 сотрудников, и в ближайшие месяцы будет сокращено до 1000 должностей, сообщила компания.
Bilibili и Baidu также сократили рабочие места в своих подразделениях, занимающихся видеоиграми, за последние два месяца.
Индустрия видеоигр в Китае заблокирована с июля 2021 года, когда был остановлен процесс утверждения новых игр. Правительственные чиновники заявили, что приостановили эти обзоры, чтобы создать «более здоровую» среду для молодежи и предотвратить зависимость от игр. Затем компании, занимающиеся видеоиграми, столкнулись с еще более строгими условиями, когда игровое время для несовершеннолетних было ограничено тремя часами в неделю, начиная с августа 2021 года. Последний удар был нанесен, когда несколько игр были удалены из магазинов приложений.
По данным Gamelook, китайского СМИ, регулирующие органы Китая выдали в общей сложности 755 новых игровых лицензий в период с 1 января по 22 июля 2021 года, что на 46% меньше, чем за весь 2020 год. Многомесячная заморозка лицензий привела к тому, что общий объем продаж сектора видеоигр за весь 2021 год составил 296,5 млрд юаней (46,6 млрд долларов США). Темпы роста в годовом исчислении составили 6,4%, что является самым низким показателем за три года, а рост пользователей застопорился, свидетельствует отчет, опубликованный на ежегодном саммите отрасли.
Издатели видеоигр ожидали, что регулирующие органы возобновят процесс утверждения в ноябре 2021 года, но процесс по-прежнему стоит.
Пауза в одобрении новых игр особенно нанесла ущерб мелким разработчикам. По данным агрегатора бизнес-данных Tianyancha, во второй половине 2021 года закрылось более 14 000 компаний, занимающихся видеоиграми.
Ultra Console Game, крупный журнал в Китае, 9 февраля приостановил публикацию после того, как регулирующие органы приказали ему «исправить» его содержание. В прошлом он публиковал статьи о нелицензионных видеоиграх, бета-версиях новых игр и играх, которые доступны за границей, но остаются нелицензионными в Китае.
- Подписывайтесь на наш Telegram-канал: https://t.me/chinastocksnet
- Подписывайтесь на наш YouTube-канал: https://www.youtube.com/ChinaStocks
Автор: Цзясин Ли, KrAsia